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Inteligencia Artificial y Creatividad: El sector cultural europeo se cita en Bilbao en el International Bootcamp CREMEL 2.0

JUNIO 2026
El International Bootcamp CREMEL 2.0 reunió en la capital vizcaína a expertos y creadores de todo el continente para abordar de forma práctica, ética y legal el impacto de la IA en el sector creativo.

El sector cultural y creativo europeo vivió un punto de inflexión histórico en Bilbao. La irrupción de la Inteligencia Artificial (IA) dejó de ser una promesa de futuro para convertirse en una realidad cotidiana que está rediseñando los procesos de creación, gestión y producción. Con el objetivo de analizar este paradigma, del 20 al 22 de mayo se celebró el International Bootcamp CREMEL 2.0, un programa de tres días de inmersión total que convirtió a la ciudad en el epicentro de la vanguardia digital aplicada a las Industrias Culturales y Creativas (ICC).

Organizado en el marco del proyecto europeo Erasmus+ CREMEL 2.0, este encuentro congregó a expertos internacionales, profesionales y creadores de toda Europa. A través de un formato dinámico que combinó ponencias magistrales, talleres prácticos y sesiones de trabajo, los asistentes pudieron compartir conocimientos, debatir y, sobre todo, experimentar con las aplicaciones reales de la IA en su práctica profesional.

  • Un impulso a la madurez digital europea
  • CREMEL 2.0 es una iniciativa europea que nace con el propósito de fortalecer las competencias digitales de los profesionales y organizaciones pertenecientes a las Industrias Culturales y Creativas (ICC). El proyecto se centra en desarrollar e implementar herramientas de aprendizaje innovadoras, recursos pedagógicos abiertos y metodologías prácticas que faciliten la adopción de tecnologías emergentes, especialmente la Inteligencia Artificial. A través de esta cooperación transnacional, se busca dotar al sector de las capacidades necesarias para afrontar la transformación digital de manera ética y sostenible, impulsando la competitividad y la resiliencia del ecosistema creativo europeo en un mercado globalizado. El programa de este bootcamp se articuló a través de un itinerario estratégico por tres espacios de referencia en la innovación y regeneración urbana de la capital vizcaína: Bilborock, Bilbao Berrikuntza Faktoria (BBF) y La Perrera.
  • De la conceptualización a la bio-innovación
  • La jornada inaugural, celebrada en Bilborock, arrancó con la bienvenida institucional de Josean Urdangarin (Gobierno Vasco) y la presentación global del proyecto CREMEL 2.0 por parte de Luigi Della Salla (Tree Agency). Tras las dinámicas de apertura, el bloque formativo se estrenó con una sesión técnica liderada por Leire Legarreta (We are Clickers). El foco práctico de la mañana nos dejó dos ponencias diferenciadas. Por un lado, Lucía Vittoria Sabba (Dilista) ofreció la charla "From Camera to Concept: Rethinking Creativity in the Age of AI"; y, por el otro, Diego Urruchi (MediaAttack) impartió la sesión "The use of AI in digital communication and audiovisual production processes", donde se analizó cómo las herramientas algorítmicas están transformando el lenguaje audiovisual y la narrativa conceptual. Como cierre al primer día, los participantes se trasladaron al Basque Biodesign Center para conocer de cerca la hibridación entre diseño, tecnología y sostenibilidad ambiental.
  • Propiedad Intelectual y metodologías de colaboración
  • El segundo día, desarrollado en Bilbao Berrikuntza Faktoria (BBF), profundizó en los retos técnicos y el marco legal. Maitane Valdecantos (Audens) lideró la ponencia magistral "Intellectual Property in the Age of AI: Finding the balance between innovation and creative talent", una sesión clave para entender la protección de los derechos de autor frente al entrenamiento de modelos. A continuación, el sector del videojuego tomó el protagonismo con la ponencia de Jorge López Benito (Gate8Games) titulada "The Evolution of AI in Games: from Algorithm to Creator". Tras una pausa para el café, la cineasta Rose of Dolls (A film to kill for) compartió enfoques prácticos en "AFTKF AI solutions to Creative Problems", sirviendo de antesala para el bloque de los ponentes letones Toms Zaráns (Rizz Group/Ecodiamond) y Elizabete Palasiosa (Story Hub), quienes desgranaron el taller "Production-Ready AI Pipelines". La tarde se reservó para un taller de networking sobre metodologías de colaboración intersectorial dinamizado por Tazebaez, concluyendo la jornada con una visita cultural al Museo Guggenheim Bilbao.
  • Ética y flujos de trabajo reales
  • El cierre del bootcamp en el espacio La Perrera estuvo marcado por la dimensión ética y la estrategia interna del consorcio. Tras una primera sesión de trabajo a puerta cerrada para el equipo del proyecto europeo, la jornada abierta al público se centró en exclusiva en la ponencia de Rubén Otero (Tecnalia), quien presentó el "Ethical AI Framework for the Basque Audiovisual Sector", un marco pionero en la región para garantizar un uso responsable de los algoritmos en el ecosistema audiovisual. El evento concluyó con una sesión de reflexiones colectivas sobre los pasos futuros del sector y una visita guiada a las innovadoras instalaciones del propio espacio municipal.
  • Un balance positivo hacia un futuro sostenible
  • El éxito de este International Bootcamp no solo radicó en la alta calidad de las ponencias, sino en la consolidación de una comunidad europea cohesionada y dispuesta a liderar la transición digital. Las jornadas han demostrado que el futuro de las industrias creativas no consiste en competir contra la tecnología, sino en utilizarla de manera crítica y ética como un amplificador del talento y de la identidad cultural. De cara al futuro, el proyecto CREMEL 2.0 continuará desplegando su hoja de ruta mediante próximas acciones estratégicas destinadas a consolidar este impulso digital. Entre las iniciativas ya programadas para dar continuidad al proyecto, se confirma la puesta en marcha de dos ediciones adicionales de la formación especializada en inteligencia artificial, reforzando así el compromiso del consorcio con la capacitación continua y la transferencia de conocimiento práctico en el sector cultural europeo.

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